Մարքեթինգում բիոմետրիկ և նեյրոմետրիկ չափագրություններ

Բիոմետրիկ և նեյրոմետրիկ չափագրություններ

Նեյրոմարքեթինգի մեթոդները բաժանվում են նեյրոմետրիկ և բիոմետրիկ չափագրությունների: Բիոմետրիկ չափագրությունները բաղկացած են ֆիզիկական փոփոխությունների գրանցման տեխնիկաներից: Նեյրոմետրիկները կենտրոնանում են ուղեղում արյան հոսքի բջիջների ակտիվության գրանցման վրա: Բիոմետրիկների շարքը բաղկացած է դեմքի արտահայտությունների, մաշկի էլեկտրական ակտիվության, էլեկտրամկանագրության, ակնագրության, սրտի աշխատանքի չափագրություններից: Նեյրոմետրիկների շարքն իր հերթին բաղկացած է էլեկրաուղեղագրությունից, մագնիսաուղեղագրությունից և մագնիսառեզոնանսային շերտագրությունից: Բիոմետրիկներն ավելի մատչելի են, հասանելի և հեշտ կիրառելի, իսկ նեյրոմետրիկները թանկարժեք են, դժվար հասանելի և պահանջում են շատ ժամանակ ու գիտուժ:

Դեմքի արտահայտությունները չափագրելու համար պահանջվում են միայն համակարգչային ծրագիր և տեսախցիկ: Չափագրության առավելություններից է այն, որ այն կազմակերպելը հեշտ է, մատչելի, թույլ է տալիս գրանցել ընդհանուր հուզական հակազդումները և հարմար է՝ կիրառելու չափագրական ավելի մանրամասն այլ մեթոդների հետ՝ որպես լրացում: Ծրագիրը նախատեսված է հիմնական հույզերը գրանցելու համար:

Երբ արտաքին միջավայրից որևէ ազդակ ստանալիս մարդը կարողանում է արտահայտել ընդհանուր առմամբ հուզական 6 հակազդում՝ վախ, զայրույթ, տխրություն, զզվանք, ուրախություն և զարմանք: Դեմքի արտահայտությունների չափագրության թերություններից  է այն, որ մարդու դեմքի հուզական հակազդումները  հաճախ հանդիպող (սովորական դարձած) ազդակների նկատմամբ հիմնականում բավականաչափ ուժեղ չեն, որպեսզի համակարգիչը գրանցի դրանք:

Թույլ հակազդումները հաճախ հանդիպող «սովորական» ազդակների նկատմամբ մեծ նշանակություն ունեն մարքեթինգի կոնտեքստում, քանի որ մեզ հետաքրիր են մարդկանց հակազդումները, երբ նրանք հանդիպում են սովորական ապրանքների, բրենդների և տար-բերանշանների:

Այս չափագրությունների թերություններից է նաև այն, որ հնարավոր չէ գրանցել խորը զգացողությունները, և վերջապես հնարավոր է մանիպուլացնել դիմախաղը․ մարդը կարող է նպատակադրված փոխել դեմքի արտահայտությունը:

Չափագրական հաջորդ մեթոդը էլեկտրամկանագրությունն է (էՄԳ): Այն չափագրում է մկանների ակտիվությունը, գրանցվում է ճակատի և կզակի վրա տեղադրված էլեկտրոդների միջոցով: Սա նույնպես կիրառվում է հուզական հակազդումներ գրանցելու համար:

ԷՄԳ-ի առավելությունն այն է, որ կարողանում է գրանցել հակազդումները թույլ և պատահական ազդակների նկատմամբ: Սա նշանակում է՝ կարողանում ենք գրանցել հուզական թույլ հակազդումները, որոնք նկատելի չեն մարդկանց և տեսախցիկների համար: ԷՄԳ-ի միջոցով հնարավոր է չափագրել կոնկրետ մկաններ, այն մատչելի է ու հեշտ է գործածվում:

Մեթոդի թերություն կարող ենք համարել այն, որ էլեկտրոդների գործածումը դեմքի մկանների վրա անբնական միջավայր և իրավիճակ է ստեղծում, ինչը կարող է բերել տեղեկատվության ձեռքբերման մեջ անճշտության և ստացված տվյալների աղճատվածության։ Բացի այդ՝ նույն էլեկտրոդները տարբեր մարդկանց նույն մկանների վրա գործածելը բարդ է․ սա դժվարացնում է տեղեկատվության համեմատությունը:

Ակնագրության տեխնոլոգիա (eye tracking)

Ակնագրության տեխնոլոգիան (eye tracking) կիրառում է նույն հիմնական տեխնոլոգիան` ինֆրակարմիր տեսախցիկը: Նախ՝ ինֆրակարմիր տեսախցիկը և ծրագրային հատուկ ապահովումը ունակ են հայտնաբերելու ավելի «մուգ» և «սառը» շրջանները դեմքի վրա՝ հնարավոր դարձնելով բբի տեղակայման հեշտ բացահայտումը։ Երկրորդ` այն թույլ է տալիս նաև հայտնաբերել պայծառ լույսի արտացոլումը ակնագնդի վրա: Համակցելով այս երկու չափագրությունները՝ կարելի է հաշվարկել աչքի ուղղությունը: 

Սարքավորումները կարող են ունենալ տարբեր չափեր և ֆունկցիոնալ տարբեր հնարավորություններ: Օրինակ՝ անշարժ սարքավորումները սովորաբար կիրառվում են լաբորատորիաներում, իսկ շարժականները հարմար են տարբեր հետազոտությունների համար, երբ հետազոտվողը պետք է տեղաշարժվի բնական միջավայրում (օրինակ՝ զբոսնի խանութում): Պետք է նշել, որ անշարժ սարքավորումներ կիրառելու դեպքում հետազոտողները կարողանում են վերահսկել միջավայրում առկա տարբեր փոփոխական խթաններն ու ազդակները, իսկ շարժականների դեպքում կարող է շատ դժվար լինել վերլուծություն կատարելը փոփոխվող լուսավորության պայմանների և շրջակա միջավայրի ազդեցության պատճառով։ 

Ակնագրության սարքավորումների տարբերակիչ առանձնահատկություններից մեկն այն հաճախությունն է, որով նրանք ֆիքսում են աչքի գտնվելու վայրը․ որոշները դանդաղ են, որոշները՝ արագ: Նմուշառման ամենատարածված հաճախությունը 50 հերցն է, ինչը համարվում է ցածր հաճախություն, ուստի այդ սարքավորումները շատ հարմար են միայն ֆիքսումներ վերլուծելու համար: Կան սարքավորումներ մինչև 1,250 հերց հաճախությամբ: 

1,250 հերց հաճախությունը թույլ է տալիս մանրամասնորեն վերլուծել և՛ ֆիքսումները, և՛ միկրոսեքեյդները(10-20 մվրկ տևողությամբ արագ շարժումներ), քանի որ հնարավոր է դառնում հետևել աչքի շարժման արագությանը, և թե ինչ ճշգրտությամբ է աչքը կանգ առնում թիրախավորված խթանի վրա:

Մարքեթինգային շատ հետազոտություններում բավարար են նույնիսկ ցածր հաճախությամբ սարքավորումները, քանի որ հիմնականում հետազոտվում են հենց ֆիքսումները։ Որպես ֆիքսումների փոփոխականներ՝ կարող են լինել ֆիքսումների քանակը, դրանց ընդհանուր տևողությունը, մեկ ֆիքսման տևողությունը և ֆիքսումների միջին տևողությունը: Սրանք բոլորը փոխկապակցված են, բայց կան որոշ նրբություններ: 

Ֆիքսումների քանակը և ընդհանուր տևողությունը վկայում են տվյալ շրջանի նկատմամբ հետաքրքրության մասին: Այս փոփոխականները կապված են կամային պրոցեսների հետ: Եթե ​​ուզում ենք իմանալ, թե հետազոտվողը ուղեղի ինչպիսի ակտիվություն է կիրառել հետաքրքրություն ներկայացնող շրջաններում, ապա պետք է վերլուծել ֆիքսումների տևողությունը։ Իսկ եթե ուզում ենք ինչ-որ բան իմանալ խթանի դիզայնի մասին, պետք է օգտագործել առաջին ֆիքսման տևողության, վերաֆիքսումների քանակի, ֆիքսումների հերթականության մասին տվյալները: 

Այս փոփոխականները վերաբերում են ոչ կամային գործընթացներին, այլ կերպ ասած՝ սրանք մեզ ցույց են տալիս՝ արդյոք դիզայնը վիզուալ ընդգծված է և առանձնանում է: Սա կարող է արդյունավետ լինել արտադրանքի փաթեթավորման տարբերակները փորձարկելիս՝ հասկանալու համար, թե որ տարբերակներն են առավել մեծ ուշադրություն գրավում: 

Միկրոսեքեյդների քանակը կամ աչքի տեղաշարժումը խիստ փոխկապակցված է ֆիքսումների քանակի հետ, քանի որ աչքի շարժմանը բնականոն կերպով ֆիքսում է հաջորդում: Այս փոխկապակցվածությունը կոչվում է “Scanpath” (բառացի՝ սկանավորման հետագիծ, ուղի): Միկրոսեքեյդների չափումը շարունակում է կարևոր մնալ, քանի որ դա մեզ թույլ է տալիս տեսնել, որ մարդիկ, օրինակ, նախընտրում են որոնել ոչ թե ուղղահայաց, այլ հորիզոնական կերպով: Միկրոսեքեյդները պայմանավորված են կոնտեքստով և ավելի կարճ են, երբ կարդում ենք կամ նստած ենք սեղանի շուրջ,  քան երբ քայլում ենք փողոցում։

Ակնագրության սարքավորումը տեղեկություններ է տալիս նաև բբի չափերի մասին: Մարքեթինգային հետազոտություններում այդ չափերի փոփոխությունների վերաբերյալ տեղեկությունները կիրառվել են գովազդներում հուզական հակազդումները գնահատելու համար: Սակայն այս մեթոդի հուսալիությունը կարող է կասկածի տակ դրվել, քանի որ բբի չափի փոփոխությունը կարող է պայմանավորված լինել հոգեբանական այլ գործընթացներով, ինչպիսին է, օրինակ, գիտակցական ծանրաբեռնվածությունը։ Կամ էլ բբի չափը կարող է փոփոխվել պարզապես լուսավորության փոփոխության արդյունքում:

Ակնագրության սարքավորումների տեսողական արդյունքները կարող են լինել ֆիքսման կետերը, ընդգծվածության քարտեզը և ջերմային քարտեզը։

C:\Users\Artur\Desktop\աւթփութ.png

Ահա  կարդալու կարողությունը թեստավորելու մեկ օրինակ ֆիքսումների տևողության և միկրոսեքեյդների գործածմամբ:

C:\Users\Artur\Desktop\րիդինգ.png

Ֆիքսման միջին տևողությունը տատանվում է 150-ից 600 միլիվայրկյանների միջև: Սակայն փորձառու ընթերցողների արագ ընթերցման դեպքում ֆիքսման տևողությունը մոտավորապես 40 միլիվայրկյան է: Ուստի միտք չունի խոսել ֆիքսման ընդհանուր միջին տևողության մասին, քանի որ ֆիքսումները կախված են առաջադրանքից և այն կատարող անձից:

Էլեկտրասրտագրություն

Անվանումից արդեն հասկանալի է, որ չափագրում ենք սրտի զարկերը ամեն րոպեում: Սրտի ռիթմի տվյալները գրանցելը բավականին հեշտ է: Դրա չափագրության հետ սերտորեն փոխկապակցված է շնչառության ռիթմը:

Հայտնի է, որ հուզական երանգ ունեցող իրադարձություն հիշելիս կամ պատկերացնելիս շնչառությունը դառնում է հաճախակի և խորը: Քնի, ինչպես նաև մեդիտացիայի վիճակում շնչառությունը դառնում է հաճախակի և խորը:

Սակայն պետք է նշել, որ շնչառության ռիթմը չափագրելու համար նախատեսված սարքավորումները բարդ կիրառելի են, այդ իսկ պատճառով սրտի ռիթմի չափագրությունն ավելի նախընտրելի է: Ինչպես մաշկի էլեկտրական ակտիվությունը, սրտի ռիթմի չափագրությունը ևս կարող է մեզ ցույց տալ հետազոտվողի զգոնության` ակտիվության հակազդման չափը որևէ խթանից հետո: Երբ սրտի ռիթմը արագանում է, սա ցույց է տալիս մասնակցի ակտիվության հակազդումը: Սրտի ռիթմը տարբեր մարդկանց մոտ կարող է տարբերվել` կախված մարմնի ջերմաստիճանից, սթրեսի աստիճանից, քնի խանգարումից, ուստի հաշվի է առնվում հիմնական մակարդակը:

Այս չափագրության թերություններից է այն, որ խթանի ի հայտ գալուց հետո պատասխանը ուշ է երևում, և բարդ է հեռացնել միջավայրում առկա այլ ազդակները, որոնք կարող են փոփոխել սրտի ռիթմը։

Բիոմետրիկ մյուս չափագրությունը «պատասխանի ժամանակն» է:  Մասնակցի պատասխանի արագությունը գրանցվում է համակարգչի միջոցով կոնկրետ առաջադրանքի ժամանակ: Խթանի ցուցադրումից հետո  մասնակցի պատասխանը միլիվայրկյանների մակարդակով չափագրվում է: Հիմնական սկզբունքն այն է, որ ինչքան երկար ժամանակ է պահանջվում խթանին պատասխանելու համար, այնքան  ուղեղում ավելի շատ ակտիվություն է պահանջվում ընկալելու համար: Մարքեթինգի մաս-նագետները կապ են գտել դրական նախընտրության և պատասխանի կարճ ժամանակահատվածի միջև: Այլ կերպ ասած՝ «պատասխանի ժամանակը» կարող է գործածվել հետազոտվողի՝ բրենդի կամ ապրանքի անուղղակի նախընտրությունը հայտնաբերելու համար:

Չնայած որ հատուկ ծրագիր է միանում թեստային համակարգչին, այն հնարավոր է գործածել տարբեր տեղանքներում:  Թերություններից է այն, որ գուցե պարբերաբար նույն արդյունքը չստացվի, քանի որ հետազոտվողը կարող է հմտանալ կոճակը սեղմելիս:

Եվ  բիոմետրիկ վերջին մեթոդը ակնագրությունն է, որն արդեն վաղուց կիրառվում է մարքեթինգում: Ակնագրությունը գործածելու ժամանակ մեզ հետաքրքրում են ինչպես աչքի շարժումը, այնպես էլ ֆիքսումները: Ակնագրության տվյալները հնարավոր է ձեռք բերել՝ պարզապես միացնելով ծրագիրը համակարգչին և տեղադրելով տեսախցիկը:  Ակնագրության ավելի պրոֆեսիոնալ տեխնոլոգիաներն ունեն ինֆրակարմիր տեսախցիկներ՝ չափագրության ճշգրտությունը բարելավելու համար: Վերջին նորարարությունների շնորհիվ ակնագրությունն արդեն կատարվում է շարժական ակնոցների միջոցով: Սա հնարավորություն է տալիս գործածելու մեթոդը առօրյա կյանքում, օրինակ՝ սուպերմարկետում կամ մեքենա վարելիս:

Նեյրոմետրիկ չափագրում

Նախ դիտարկենք էլեկտրաուղեղագրությունը: ԷՈՒԳ հետազոտության մեթոդներից առավել տարածված է գանգի մաշկի մակերեսից ուղեղի էլեկտրական պոտենցիալների տատանումների գրանցումը, որն էլ հենց ԷՈՒԳ է: ԷՈՒԳ-ում արտացոլվում են միայն 10 միլիվայրկյանից մինչև 10 րոպե տևողությամբ, ցածր հաճախակաությամբ կենսաէլեկտրակա

Ուղեղի ակտիվությունը վերաբերում է նեյրոնների միջև էլեկտրական ազդակների փոխանցման պրոցեսին, և ԷՈՒԳ-ը հնարավորություն ունի հայտնաբերելու ու գրանցելու այդ պրոցեսները բազմաթիվ էլեկտրոդների միջոցով, որոնք տեղադրվում են հետազոտվողի գլխին: Էլեկտրոդների թիվը կարող է հասնել 500-ի։ Ինչքան շատ են դրանք, այնքան մեծ է ակտիվության մանրամասները գրանցելու հնարավորությունը:

Ուղեղում էլեկտրական ակտիվության փոփոխությունը ի հայտ է գալիս խթանը ստանալուց հետո շատ արագ, ուստի ԷՈՒԳ-ն ունի 1 վայրկյանից էլ քիչ «պատասխանի ժամանակ», և չափագրությունը բավականին ճշգրիտ է ցույց տալիս խթանի ցուցադրումից հետո կապը ուղեղի կոնկրետ շրջանի ակտիվության հետ: 

ԷՈՒԳ-ը կարողանում է չափագրել գիտակցական ակտիվությունը, իսկ որոշ հետազոտություններում՝ նաև հույզերը: Սա մասնագետներին հնարավորություն է տվել թեստավորելու սպառողի հուզական հակազ-դումները մարքեթինգային խթանի նկատմամբ, ինչպիսիք են ապրանքի փաթեթավորումը, գովազդը և այլն: ԷՈՒԳ-ի առավելություններից է այն, որ շարժական ուղեղագրության միակ մեթոդն է, նաև մատչելի է ու հասանելի բոլորի համար: Իսկ թերություններից է այն, որ ԷՈՒԳ-ը գրանցում է ուղեղի ակտիվությունը կեղևի մակերեսի վրա և չի կարող հայտնաբերել ուղեղի խորքային շրջանների ակտիվությունը։ Սա է պատճառը, որ ԷՈՒԳ-ը չի կարող խորությամբ չափագրել հուզական հակազդումները:

Նեյրոմետրիկ հաջորդ չափագրությունը մագնիսաուղեղագրությունն է: Ուղեղի ակտիվությունը մեծաքանակ նյարդաբջիջների միաժամանակյա ակտիվացումն է, որն ուղեկցվում է մագնիսական դաշտեր ստեղծող թույլ հոսանքով:

Կարող ենք ասել, որ ՄՈՒԳ-ը և ԷՈՒԳ-ը ինչ-որ չափով նույն սկզբունքով են ստեղծված․ երկուսի հիմնական գործառույթն էլ նեյրոնալ ակտիվության հայտնաբերումն է: ՄՈՒԳ-ը գրանցում է նեյրոնների ակտիվությունից առաջացած մագնիսական թույլ դաշտերը, ուստի այն կարող է հայտնաբերել ուղեղի խորքային ակտիվությունները` տալով ամբողջական պատկեր:

Մարքեթինգի համար կարևոր խնդիրներից է բրենդի մասին տեղեկատվության գնահատումը նախքան որոշում կայացնելը: ՄՈՒԳ-ը գերազանցում է ԷՈՒԳ-ին․ այն կարող է չափագրել իրադարձությունները 10 միլիվայրկյանի ճշգրտությամբ` հնարավոր դարձնելով տեսահոլովակների և այլ գովազդների թեստավորումը: Թույլ կողմերից պետք է նշենք, որ ՄՈՒԳ-ը շատ զգայուն է մագնիսկան ձայների նկատմամբ․ այն պետք է տեղադրվի մագնիսական դաշտից պաշտպանված սենյակում։ Բացի այդ՝ այն թանկ արժե և գործածելի է միայն մեծ կազմակերպություների համար:

Մագնիսառեզոնանսային շերտագրությունը ուղեղի ակտիվության անուղղակի չափագրումն է, քանի որ այն չափում է ուղեղի կողմից թթվածնի սպառումը, արյան հոսքի և ուղեղի բջիջների ծախսած էներգիայի փոխկապակցվածությունը: Հիմնականում գործածվում է բժշկության մեջ, սակայն կիրառվում է նաև մարքեթինգում որոշում կայացնելու և նախընտրություն ձևավորվելու, սպառողի հուզական հակազդումների և հիշողության ուսումնասիրություններում: Այն գերազանցում է ԷՈՒԳ-ին և ՄՈՒԳ-ին՝ կարողանալով ավելի խորը թափանցել ուղեղ և գրանցել դրա ակտիվությունը: Թերություններից է, որ այն  չի կարող արագ պատասխանել պատահական հակազդումներին և շատ աղմկոտ է․ հետազոտվողը պետք է ձայնամեկուսիչ ականջակալներ կրի:

prisoner's dilemma

Բանտարկյալի երկընտրանք…Խաղերի տեսությունը՝ որպես գործիք՝ խմբում որոշումների կայացման ուսումնասիրությունների համար…

Խոսենք սոցիալական տարբեր կոնտեքստներում որոշումների ընդունման մասին` կիրառելով նեյրոէկոնոմիկայում ընդունված մոտեցումները՝ խմբի ներսում որոշումների ընդունման նեյրոկենսա-բանական մեխանիզմները հասկանալու համար:

Նախ նշենք մեր համագործակցային և մրցակցային վարքում դրանց էվոլյուցիոն զարգացման մասին: Երևում է, որ մենք բավականաչափ ադապտացված ենք համագործակցելու պրոցեսին, և ըստ տեսության՝ համագործակցությունը խմբի ներսում նպաստավոր է, երբ մենք մրցում ենք այլ խմբերի հետ:

Շատ ուսումնասիրություններ ցույց են տվել, որ նոր կեղևի (Նեոկորտեքս) հարաբերական ծավալը փոխկապակցված է սոցիալական խմբի չափի, սոցիալական հմտությունների, ինչպես նաև ստի դրսևորման և սոցիալական խաղերի հաճախականության հետ: Այսպես, երևում է, որ մեր ուղեղի բարդությունը փոխկապակցված է մեր սոցիալական վարքի բարդությանը, այն հարմարվում է սոցիալական բարդ միջավայրին նույն կերպով, ինչպես ֆիզիկական միջավայրին:

Դիտարկենք ուղեղի կողմից նորմալ դեմքի ավտոմատ վերակառուցման մի օրինակ․

Եթե շրջենք նկարը, կտեսնենք, որ ձախ կողմում հենց աջ կողմի աղավաղված նկարն է: Այսպես, մենք զգայուն ենք սոցիալական տեղեկատվության նկատմամբ, օրինակ՝ տարբեր մշակույթի ներկայացուցիչներ կարողանում են հեշտորեն ճանաչել միմյանց դեմքի հուզական արտահայտությունները: Մենք զգայուն ենք նաև սոցիալական ավելի բարդ խթանների նկատմամբ:

Էթոլոգները առաջ են բերում այն գաղափարը, որ մենք ավտոմատ կերպով արձագանքում ենք այն ընկալմանը, որ մարդու մեծ չափերը սոցիալական կարգավիճակի դրսևորում են։ Չափերի մեծության ընկա-լումները հաշվի են առել մեքենա արտադրողները ևս․ մեծ  մեքենան ուղեղի կողմից ընկալվում է որպես մարդու սոցիալական բարձր կարգավիճակի ցուցանիշ։

Փորձենք հասկանալ, թե ինչպես ենք որոշումներ կայացնում սոցիալական կոնտեքստում: Որոշում ընդունելու այս մետրիկան արդեն պետք է ծանոթ լինի․

Նկարից պարզ է, որ եթե անձրևում է, ապա պետք է անձրևանոց վերցնել։ Այստեղ պատկերված մետրիկաները պարունակում են տարբեր որոշումներ, իրավիճակներ և ակնկալվող արդյունքներ: Այսպես, եկեք փոխենք բնական երևույթը, և անձրևի փոխարեն լինի, օրինակ, մի երեխա, որը դույլով կարող է մեզ ջրել: Մենք կարող ենք ունենալ որոշման նույն մետրիկաները և գնահատել՝ արդյոք պետք է անձրևանոց վերցնել։ Սակայն այս դեպքում պետք է դիտարկենք երկրորդ խաղացողի որոշումը ևս ու մեր մետրիկաներին ավելացնենք նաև նրա կողմից ակնկալվող արդյունքների օգտակարությունը․

Այստեղ իրականում ունենք խաղի օրինակ, որտեղ կան երկու խաղացողներ։ Նրանց վարքագիծը վերլուծելու համար կարող ենք կիրառել մաքսիմալացման կանոնը, ըստ որի՝ յուրաքանչյուր խաղացող կընտրի ամենամեծ օգտակարությամբ այլընտրանքը։

Այսպիսով, մարդկանց որոշումները սոցիալական տարբեր կոնտեքստներում մոդելավորելու համար մենք կիրառում ենք ռազմավարական խաղ, որում պետք է լինեն մի շարք խաղացողներ,  յուրաքանչյուրը պետք է կատարի գործողությունների շարք և ունենա իր պարզ նախընտրությունները տարբեր արդյունքների համար:

«Բանտարկյալի երկընտրանք»-ը` որպես համագործակցության մոդել

Այս մոդելը կամ «խաղը» այն մասին է, որ մեծ հանցագործության գործով կա երկու կասկածյալ, որոնց պահում են տարբեր բանտա-խցիկներում: Կան բավականաչափ ապացույցներ նրանցից յուրաքանչուրին փոքր հանցագործության մեջ մեղավոր ճանաչելու համար, սակայն մեծ հանցագործության մեջ մեղադրելու համար անհրաժեշտ է, որ նրանցից մեկը մատնի մյուսին: Եթե երկուսն էլ լռեն, նրանք կմեղադրվեն թեթև հանցագործության մեջ և բանտում կանցկացնեն 3 ամիս, իսկ եթե նրանցից մեկը մատնի մյուսին, մատնիչը ազատ կարձակվի, իսկ մատնվողը կդատապարտվի 20 տարվա ազատազրկման։ Եթե երկուսն էլ մատնեն միմյանց, յուրաքանչյուրը կստանա 5 տարվա ազատազրկում: Այստեղ երկու կասկածյալներն էլ երկընտրանքի առաջ են կանգնում՝ համագործակցել, թե ոչ: 

Ինչպես արդեն նշեցինք, սրանք ստանդարտ խաղի կանոններն են, կան մի շարք գործողություններ և նախընտրություններ՝ հիմնված ամենալավ արդյունքի կանխատեսման վրա: Սա շատ լավ մոդել է՝ հասկանալու համար, թե ինչպես են մարդիկ ներխմբային որոշումներ ընդունում, քանի որ այն սոցիալական շատ լավ իրավիճակ է:

Այսպիսով, «Բանտարկյալի երկընտրանքը» առաջ է բերում մեկ ռացիոնալ որոշում․ երկու «խաղացողներն» էլ պետք է մատնեն: Այս օրինակը հայտնվում է էկոնոմիկայի շատ ասպեկտներում և իրական կյանքում։

Այսպես, խաղի տեսությունը ենթադրում է, որ «Բանտարկյալի երկընտրանք»-ի նմանօրինակ իրավիճակում չպետք է համագործակցել: Սա մի իրավիճակ է, որում անհատ որոշում կայացնողը միշտ ընտրում է այնպիսի նախաձեռնություն, որը  խմբի ներսում անդամների համար ստեղ-ծում է ամենաքիչ օպտիմալությամբ  արդյունքը։

Սակայն մենք արդեն խոսել ենք համագործակցության դրական կողմերի մասին, ուստի ինչպես կարող ենք տեղ գտնել համագործակցության համար՝ կիրառելով «Խաղի տեսություն»-ը: Ուսումնասիրենք նոր պարամետր օմեգան` հավանականությունը, որ խաղացողները նորից կհանդիպեն: Եթե օմեգան ցածր է, շանսը փոքր է, որ նրանք կհանդիպեն, և, այսպես ասած, համագործակցելու իմաստ չկա:

Այսպիսով, «Խաղի տեսություն»-ը առաջ է բերում այն, որ եթե խաղը տեղի է ունենում մեկ անգամ, ուրեմն յուրաքանչյուր խաղացող չհամագործակցելու դեպքում  իր օգտին բարձր արդյունք է ձեռք բերում։ Բայց եթե խաղը կրկնվելու է, օրինակ՝ «Բանտարկյալի երկընտրանք»-ի խաղը, բանտարկյալները կարող են ամրապնդել համագործակցությունը՝ ընտրելով կոնկրետ ռազմավարություն:

Փորձագիտության միջոցով համեմատվել են տարբեր ռազմա-վարություններ, որոնք կիրառվել են այս խաղի համար: «Ակն ընդ ական» ռազմավարությունը գերազանցել է մնացած տարբերակներին: Այս պարզ ռազմավարությունն այն մասին է, որ եթե առաջին փորձում առաջին խաղացողը համագործակցում է, և երկրորդ խաղացողը կրկնում է նույն վարքը, ապա առաջին խաղացողը երկրորդ փորձում կրկին համագոր-ծակցում է, նույնը գործում է նաև հակառակ պարագայում՝ եթե մատնում է կամ խարդախություն է անում: Եթե համագործակցողների խումբը կիրառում է «Ակն ընդ ական» ռազմավարությունը, ապա այս խումբը ամուր է և հաստատուն չհամագործակցողների կողմից կիրառվող քայլերի դեմ: Այսպես, եթե օմեգան մեծ է, ապա համագործակցության և խարդախության փոխադարձությունը կարող է  ստաբիլիզացնել համագործակցային վարքը:

Սոցիալական համագործակցության նեյրոնալ հիմքը

Անդրադառնանք նեյրոէկոնոմիկական ուսումնասիրության արդ-յունքներին, որոնք հետազոտել են ուղեղի ակտիվությունը «Բանտարկյալի երկընտրանք»-ի ժամանակ:

Այսպես, ի՞նչ ակտիվություն է տեղի ունենում, երբ «խաղացողը» համագործակցության միտում է տեսնում՝ ի հակադրություն համագոր-ծակցության անփոխադարձություն տեսնելուն:

Նկարում պատկերված է ուղեղի ակտիվությունը, երբ «խաղացողը» համագործակցելու միտում է ունեցել: Ակտիվություն է գրանցվել հարճա-կատային կեղևում (OFC orbit fronatl cortex) և զոլավոր մարմնի առաջնային հատվածում (Anteroventral striatum)` ուղեղի գլխավոր շրջաններում, որոնք կարևոր դեր ունեն  գնահատման պրոցեսում:

Երբ համագործակցությունը փոխադարձ է երկրորդ «խաղացողի» կողմից,  ակտիվանում են այս երկու շրջանները, ինչը կարող է նշանակել, որ առաջին խաղացողը «պարգևատրվում» է, երբ պատասխան գործողություն է ստանում: Որքան ուժեղ է պոչավոր կորիզի ակտիվությունը (NA), այնքան մեծ է հավանականությունը, որ «Բանտարկյալի երկընտրանք»-ի հաջորդ փորձում հետազոտվողը դարձյալ կհամագործակցի, այլ կերպ ասած՝ պոչավոր կորիզի մեծ ակտիվությունը փոխադարձ համագործակցության նկատմամբ ամրապնդվում է համագործակցության հաջորդ փորձերում:

Նկարում պատկերված է ակտիվությունը կղզյակի կեղևում (Insular cortex) անփոխադարձ ակտիվության ժամանակ, երբ համագործակցողը պատասխան գործողություն չի ստանում: Հիշենք, որ կղզյակը ակտիվանում է հույզերի և հատկապես՝ բացասական հույզերի ժամանակ: Եթե նայենք հարճակատային կեղևի և կղզյակի ակտիվությունների ֆունկցիոնալ փոխազդեցությանը, կտեսնենք, որ հաջորդ փորձում կարող ենք ակնկալել համագործակցության բացակայություն, մատնում կամ խարդախություն: Կղզյակը կարող է մոդուլավորել հարճակատային կեղևի ակտիվությունը, որը և կանխատեսում է համագործակցության բացակայությունը (անպատրաստակամությունը):

Օգտագործելով ռազմավարական խաղերը՝ կարող ենք հասկանալ որոշումների ընդունումը սոցիալական տարբեր կոնտեքստներում: Բացի «Բանտարկյալի երկընտրանք»-ից կա նաև «Վստահության խաղը»․ այստեղ երկու «խաղացողները» մտնում են անանուն շփման մեջ, մեկը ներդրողի դեր է խաղում, մյուսը՝ վստահված անձի, երկուսն էլ ստանում են սկզբնական 12 դրամական միավոր:

Ներդրողը կարող է փոխանցել 0-ից մինչև 12 դրամական միավոր, ինչը փորձագետը պետք է եռապատկի: Երբ ներդրողը որոշում է ընդունում և կատարում է փոխանցում, «վստահված անձը» տեղեկացվում է այդ մասին, և նրան տալիս են հնարավորության տարբերակներ` 0-ից մինչև իր ունեցած գումարի միջև ինչ-որ չափով փող հետ ուղարկել ներդրողին: Օրինակ, եթե ներդրողը փոխանցել է 12 դրամական միավոր, «վստահված անձը» կունենա 48 միավոր՝ սկզբնական 12 միավորը և եռապատկված ներդրումը: Եթե ներդրողը ներդրում չանի, «վստահված անձը» կունենա միայն սկզբնական 12  միավորը:

Այստեղ ներդրողը երկընտրանքի առաջ է կանգնած․ արդյոք արժե ներդնել ամբողջ գումարը, քանի որ ներդնելու դեպքում իր վստահությունը գուցե չարդարացվի․ «վստահված անձը» խաղի վերջում պետք է որոշի՝ վերադարձնի որոշ գումար, թե ոչ:

Հետաքրքրական է, որ մենք կարող ենք մոդուլավորել վստա-հությունը այս խաղում՝ վերահսկելով օքսիտոցինի մակարդակը: Օքսիտոցինը կարևոր հորմոն է սոցիալական կապի (օրինակ՝ երեխայի կապվածությունը մորը) համար: Օքսիտոցինի մակարդակի բարձրացմամբ՝ էկոնոմիկական ուսումնասիրությունը ցույց է տվել, որ հնարավոր է մեծացնել բանկային փոխանցումների թիվը, այսինքն՝ այն մեծացնում է վստա-հությունը ուրիշների նկատմամբ` մոդուլավորելով «սոցիալական ռիսկերը»։

Իրականում օքսիտոցինը մոդուլավորում է նշաձև կորիզի ակտիվությունը։ Այս հետազոտվողները իրենց վարքում փոփոխություն չեն ցուցաբերում, երբ իրենց վստահությունը չի արդարացվում, և շարունակում են ներդնել, քանի որ նշաձև կորիզի ակտիվությունը նվազում է, այսինքն՝ չեն սովորում բացասական փորձից: Նորմալ մարդիկ` առանց օքսիտոցինի մակարդակի կանոնավորման, սահմանում են իրենց ներդրման չափը՝ կախված արդյունքներից: Այսպիսով պարզեցինք, թե սոցիալական կոնտեքստում մեր որոշումների ընդունումը ուղեղի որ շրջանների ակտիվության շնորհիվ է իրականանում:

Հույզեր, գիտակցություն և օպտիմալ որոշումներ

Ավելի մանրամասնորեն անդրադառնանք նշաձև կորիզի և հարճակատային կեղևի գործառնական դերին որոշում ընդունելիս: Արդեն քննարկել ենք, որ սրանք ուսուցման համար գլխավոր շրջաններն են․ նշաձև կորիզը ներգրավված է բացասական արդյունքները սովորելու պրոցեսում, իսկ ճակատային կեղևը պատասխանատու է աշխատանքային հիշողության, այսպես ասած՝ արագ սովորելու համար, ինչը կարող է արագ թարմացնել կոնկրետ ընտրության կամ օբյեկտի արժեքները: Հարճակատային կեղևը համեմատում է, ինտեգրում արդյունքներին վերաբերող բազմաթիվ տեղեկություններ և ստեղծում է արժեք որոշման ընդունման պրոցեսի համար։ Այս շրջանը պատասխանատու է նաև հուզական արագ ուսուցման համար:

Հայտնի նեյրոգիտնական Անտոնիո Դամացիոյի կողմից կատարված գիտափորձի օրինակով տեսնենք, թե ինչպես է  ուսուցման այս պրոցեսն ազդում մեր որոշման ընդունման վրա: Դիտարկենք Էլիոթի օրինակը: Նա հաջողակ լիդեր էր, ուներ բարձր IQ, բոլոր հատուկ առաջադրանքները՝ կապված ինտելեկտի, հիշողության, կարդալու, գրելու, դիմային ճանա-չողության կարողությունների հետ, կատարում էր բարձր մակարդակով։ Երբ իր վաղ՝ 35 տարեկան հասակում հայտնաբերվեց ուղեղի քաղցկեղ, և վիրահատությունից հետո ճակատային կեղևի փորային հատվածից մի փոքր մաս հեռացվեց, նա սկսեց անոմալ որոշումներ կայացնել, մի քանի ամսում լքեց իր աշխատանքը, բաժանվեց կնոջից և ամուսնացավ մարմնավաճառի հետ, որի հետ ևս երկար չապրեց:

Այսպես, Անտոնիոն սկսեց հետազոտել նման խնդրով հիվանդներին: Նա գտավ հարճակատային կեղևի միջային հատվածի վնասվածք ունեցող մի շարք հիվանդների, որոնք բոլորն ունեին միջին և միջինից բարձր ինտելեկտ, հույզեր չէին արտահայտում, ավելի շատ ռացիոնալ էին և խնդիր ունեին հասկանալու ուրիշների հույզերը։ Այլ կերպ ասած՝ այս ինտելեկ-տուալները ունեին ռացիոնալ մտածողություն, բայց առանց հույզերի ընդունում էին աղետալի որոշումներ:

Անտոնիոն առաջ բերեց «Սոմատիկ մարկեր»-ի (Somatic marker) հիփոթեզը, որում ասվում է, որ մենք կիրառում ենք մեր հույզերը արագ որոշումներ կայացնելու համար՝ փոխկապակցված տարբերակների միջև երկար որոնումներ կատարելու փոխարեն։ 

Մեկ այլ գիտափորձ է կատարվել ճակատային կեղևի փորային հատվածում խնդիր ունեցող հիվանդների մասնակցությամբ՝ կիրառելով խաղային առաջադրանք: Այս առաջադրանքում հետազոտվողը պետք է ընտրի քարտ 4 քարտատուփերից մեկից։ Քարտատուփ Ա-ն և Բ-ն աննպաստ են, ընտրելով այս տուփերից՝ մասնակիցները նախ գումար կշահեն, բայց խաղի վերջում կկորցնեն ավելի մեծ գումար: Քարտատուփ Գ-ն և Դ-ն նպաստավոր են, այսինքն՝ հնարավոր է շահել ոչ մեծ գումար, սակայն խաղը կավարտվի առանց կորստի: Ուղեղի հետ խնդիր չունեցող հետա-զոտվողները սովորում են, որ Գ-ն ու Դ-ն նպաստավոր են, և ընտրում են դրանք, սակայն նշաձև կորիզի և հարճակատային կեղևի միջային հատվածի վնասվածքով հիվանդները շարունակում են ընտրել աննպաստ քարտա-տուփերից և կորցնել գումար:

«Մաշկ-գալվանական հակազդման» մեթոդով հնարավոր է հասկանալ մարդու հուզական հակազդումը, մինչև նա կհանի քարտը քարտատուփի միջից, և սա կլինի պարգևի և պատժի հետ կապված հուզական պատասխանը: Այս չափագրությունը արվել է մի քանի խմբերի մասնակցությամբ, այդ թվում՝ առանց ուղեղի խնդիր ունեցողների: Երբ հետազոտվողները կանխատեսել են արդյունքները նպաստավոր և ան-նպաստ քարտերն ընտրելիս, հուզական հակազդումները տարբեր խմբերի միջև տարբեր են եղել: Առողջ հետազոտվողների մոտ ակտիվության հակազդումը բարձր է եղել, և նրանք սպասել են աննպաստ քարտերից ստացվող արդյունքին։  Սակայն նման ակտիվություն չի նկատվել նշաձև կորիզի և հարճակատային կեղևի վնասվածքով հիվանդների մոտ: Այսպիսով երևում է, որ արդյունքը կանխատեսելիս առողջների հուզական համակարգն ազդարարել է ռիսկերի մասին՝ կապված այդ արդյունքի հետ, հուզական կողմնակալություն է ձևավորվել նրանց մոտ, նույնիսկ մինչև նրանք կարող էին գիտակցաբար բացատրել նպաստավոր և աննպաստ քարտատուփերի տարբերությունները: Ի հակադրություն նկարագրվածի՝ հիվանդների մոտ երկու քարտատուփերի դեպքում էլ ոչ մի տարբերություն չի գրանցվել․ նրանց մի մասը գիտակցաբար բացատրել և մատնանշել է՝ որոնք են ամենալավ և ամենավատ քարտատուփերը։ Եթե նայենք վարքային պատասխաններին, նրանք որևէ քարտատուփի նկատմամբ նախընտ-րություն չեն ցուցաբերել, այսինքն՝ նրանք չեն ընդունել որոշումներ իրենց իսկ տված բացատրության հիման վրա: Այսպես, այս ուսումնասիրությունը ցույց է տալիս, որ հույզերը ապահովում են ռացիոնալ և օպտիմալ որոշումները:

Հաջորդ հետազոտությունը խոսում է հենց այն մասին, որ հույզերը միջամտում են օպտիմալ որոշումների կայացմանը: Մասնակիցներից յուրաքանչյուրին տրվել է սկզբնական 20$։ Նրանք ունեին երկու տարբերակ` ներդնել 1$,  ինչի դեպքում 50% հավանականությամբ կշահեին 2.5$ և 50% հավանականությամբ կկորցնեին 1$-ը։ Կար նաև տարբերակ՝ ներդրում չանել և պահել 1$-ը: Այստեղ առավել օպտիմալ էր ռիսկային ընտրություն կատարելը: Վնասվածք չունեցող մասնակիցները սկզբում շատ ներդրումներ են կատարել,  բայց որոշ ժամանակ հետո առերեսվել են կորստի հետ և սկսել ռիսկի չգնալ՝ քչացնելով ներդրումները: Սակայն հարճակատային կեղևի վնասվածքով մասնակիցների մոտ այս տենդենցը չի նկատվել․ նրանք չեն արձագանքել բացասական արդյունքներին և շարունակել են ներդնել, արդյունքում առաջադրանքի վերջում ավելի շատ գումար են վաստակել, քան ոչ հիվանդ մասնակիցները:

Այսպիսով, հիվանդները, որոնք չեն սովորում բացասական արդյունքներից, նաև չեն ազդվում այդ արդյունքների հետ զուգորդվող հուզական պատասխաններից, հետևաբար չեն փոխում վարքի ռազմա-վարությունը:

Այսպիսով, որոշ իրավիճակներում հույզերը կարող են միջամտել օպտիմալ որոշումների կայացմանը: Ամփոփելով կարող ենք ասել, որ նշաձև կորիզը և հարճակատային կեղևը, որոնք ընդգրկված են հուզական ուսուցման մեջ, կարևոր դեր են խաղում որոշումներում` թարմացնելով արժեքները՝ կապված կոնկրետ ընտրության հետ:

ՇրջանըՀիմնական գործառույթը
Զոլավոր մարմին   (Ventral striatum, N/A nucleus accumbens)Արժեքի կանխատեսում
Հարճակատային կեղև / ճակատային կեղևի միջային փորային հատված Orbitofrontal cortex /Ventromedial prefrontal cortexԻնտեգրված ազդանշանային արժեքների ստացում, արժեքների ուսուցում
Կղզյակ Insular cortexՀուզական ուսուցում, ներգրավված է վախի հակազդումներում
Նշաձև կորիզ AmygdalaՀատուցման / գնի կանխատեսում, հույ-զերի հիման վրա ուսուցում (օրինակ՝ վախի պայմանավորում)
Գոտկային գալար Cingulate cortexԿոնֆլիկտների մոնիթորինգ, վարքագծի ճշգրտում
Ճակատային կեղևի գագաթային կողմնային հատված Dorsolateral prefrontal cortexԳիտակցական վերահսկում և պլանա-վորում
Վերևում նկարագրված են այն բոլոր շրջանները, որոնց մասին արդեն խոսել ենք:

Հաջորդիվ կխոսենք ռիսկային իրավիճակներում որշում կայացնելիս այս շրջանների դերի մասին

Հույզեր

Հույզեր, ակտիվության հակազդում (Arousal)

Ակտիվության հակազդում (Arousal)

Խոսենք ակտիվության հակազդման և դրա ֆիզիոլոգիական դրսևորումների մասին:

Ակտիվության հակազդումը պարզ բնութագրելու համար կարելի է այն ներկայացնել որպես օրգանիզմի արթնության, առույգության և ակտիվության վիճակ: Այն տատանվում է ծայրահեղ քնկոտությունից մինչև ծայրահեղ հուզմունքի սահմաններում, իսկ ուժգնությունը կարգավորվում է հիմնականում ծայրամասային նյարդային համակարգում, ավելի կոնկրետ՝ վեգետատիվ (ինքնավար) նյարդային համակարգում:

ՎՆՀ-ի հիմնական կենսական գործառույթն օրգանիզմի ներքին միջավայրի հաստատուն վիճակի պահպանումն է (աշխատանք, սննդի ընդունում, պաշտպանություն և այլն):

Նեյրոմարքեթինգի մասնագետներին հետաքրքրում է ՎՆՀ-ի սիմպաթիկ և պարասիմպաթիկ բաժինները:

Վեգետատիվ նյարդային համակարգի շրջանների ակտիվացումը տեղի է ունենում ենթագիտակցական մակարդակում՝ առանց մեր վերահսկման: Ուղեղում վեգետատիվ նյարդային համակարգի ակտիվության մեծ մասը կարգավորվում է ենթատեսաթմբի (Hypothalamus) կորիզների և ուղեղաբնի կողմից: Այս երկու շրջանների նեյրոնները պատասխանատու են մեր ամբողջ մարմնին ազդակներ փոխանցելու համար, որոնք ազդում են ներքին օրգանների գործառույթների վրա, ինչպիսիք են սրտի աշխատանքը, արյան շրջանառությունը, մարսողությունը, շնչառությունը, սեռական ակտի-վությունը:

Հոգեֆիզիոլգիական տեսանկյունից՝ սիմպաթիկ բաժնի հիմնական գործառույթն է ամբողջ օրգանիզմի միահավաքումն արտակարգ հանգամանքների դեպքում, իսկ պարասիմպաթիկ բաժինը՝ օրգանիզմի հիմնական պաշարների պահպանումը: Սիմպաթիկ բաժնի ակտիվացումը բնորոշ է արտակարգ բնորոշ է արտակարգ (վթարային) իրավիճակների համար ( ֆիզիկական ծանրաբեռնվածություն, հոգնածություն, սթրես):

Սիմպատիկ նյարդային համակարգը առաջ է բերում ֆիզիոլոգիական մեծաքանակ պատասխաններ, որոնք ուժեղացնում են ակտիվացման հակազդումը:

Վառ օրինակ է, երբ մենք հանդիպում ենք ծայրահեղ վտանգավոր կենդանու: Այսպիսով այս համակարգը վերաբերում է, այսպես կոչված՝  «Կռվիր կամ փախիր» համակարգին: Նման օրինակ է նաև, երբ մենք պետք է հանդես գանք մեծ լսարանի առջև․ այս դեպքում ևս սիմպատիկ նյարդային համակարգն ուժեղացնում է ակտիվացման հակազդումը:

Պարասիմպատիկ նյարդային համակարգը առաջ է բերում ֆիզիոլոգիական այնպիսի պատասխաններ, որոնք թուլացնում են մեր ակտիվության հակազդումը: Այս համակարգն անվանում են «Հանգստացիր և մարսիր»՝ մարմնի վրա իր ֆիզոլոգիական ազդեցության շնորհիվ հատկապես ուտելուց հետո և վերականգնվելիս: Նյարդային համակարգի հենց այս երկու բաժիններն են հստակեցնում մեր մարմնի ակտիվության հակազդման մակարդակը և ուղղվածությունը:

Մարքեթինգի տեսանկյունից հարց է առաջանում, թե ինչպես կարող ենք չափագրել ակտիվության հակազդումը: Սիմպատիկ նյարդային համակարգի ակտիվության բարձր մակարդակը առաջ է բերում բբի լայնացում, սրտի աշխատանքի արագացում և առատ քրտնարտադրություն: Ինչպես արդեն կռահում եք, պարասիմպատիկ նյարդային համակարգը ազդում է բոլորվին հակառակ ուղղությամբ․ նեղացնում է բիբը, դանդաղեցնում սրտի աշխատանքը և նվազեցնում քրտնարտադրությունը:

Մասնագետները կիրառում են չափագրական տեխնոլոգիաներ  ֆիզիոլոգիական ակտիվացման արձագանքները համապատասխան կերպով գրանցելու համար: Բբի չափերի փոփոխությունը գրանցվում է ակնագրության սարքավորումներով, սրտի ռիթմը գրանցվում է սրտի աշխատանքը չափող սարքավորումով, իսկ քրտնարտադրությունը` մաշկի էլեկտրական ակտիվությունը գրանցող սարքավորումով:

Հետազոտողները ակտիվության հակազդումները տարանջատել են տոնիկականի և փուլայինի: Տոնիկականը վերաբերում է ֆիզիոլոգիական դանդաղ պատասխաններին, որոնք ի հայտ են գալիս ժամանակի ընթացքում։ Սա մարդու արթնության հիմնական արտահայտումն է: Որպես օրինակ է քննություններից օրեր առաջ ակտիվության հակազդման բարձր մակարդակը:

Փուլային հակազդումը բնութագրում է ֆիզիոլոգիական արագ պատասխանները, որոնք առաջ են գալիս կոնկրետ խթաններից, ինչը նշանակում է, որ այն ուղղակիորեն կապված է ուշադրության հետ: Պատկերացրեք՝ ինչպես է փուլային ակտիվության հակազդումն ուժեղանում, երբ օձ ենք տեսնում:

Երբ գրանցում ենք ֆիզիոլոգիական ակտիվության հակազդման բոլոր պատասխանները (բբի չափերի փոփոխությունը և այլն), մենք տեղեկություններ ենք ստանում արձագանքի ուժգնության մասին: Այս պատասխանները մարդու հույզերի մասին մեզ ոչինչ չեն ասում:

Հույզեր

Ինչպես նշեցինք, հուզականության մակարդակը մեզ տեղեկություններ չի տրամադրում վալենտականության մասին` արդյոք դրանք դրական են, թե բացասական:

Սա հաշվի առնելով՝ հետազոտողները սահմանել են վալենտականություն (արժեքականություն) տերմինը․ զգացմունքների երկրորդ հարթությունը տատանվում է դրականից մինչև բացասական՝ հույզերի «տոնը» բնութագրելու համար:

Նկարում պատկերվածը տեսական մոդել է, որը ցույց է տալիս, որ հույզերը լավագույնս կարող են բացատրվել երկու հարթություններում՝ որպես տարբեր աստիճանի ակտիվացման և վալենտականության համադրություն:

Ակտիվության հակազդման և վալենտականության կառուց-վածքները կիրառվել են հույզերն ավելի լավ բնութագրելու համար: Շատ հաճախ հույզերը, զգացմունքները նույնիսկ օգտագործվում են միմյանց փոխարեն։ Որոշ հետազոտողներ առաջ են բերել հույզերի և զգացմունքների նեյրոկենսաբանական մեկնաբանումը, որտեղ երկու կառուցվածքները տրամաբանորեն հիմնովին տարբերվում են: Եթե փորձենք նկարագրել շատ պարզեցված կերպով.

Երբ մենք խթանի ենք հանդիպում, այն մեկնաբանվում է ուղեղի կողմից և հույզեր առաջացնում: Կոնկրետ այս տեսանկյունից հույզերը մեր մարմնի հետագա ֆիզիոլոգիական արձագանքն են արտաքին խթանին։ Ի վերջո սա կարող է զգացմունք առաջացնել, ինչը հույզի մեկնաբանումն է գիտակցական մակարդակում: Օրինակ` ինձ սպառնում են, ես վախ եմ զգում:

Շատ կարևոր է նաև ծանոթանալ հույզերին հոգեֆիզիոլոգիական տեսանկյունից։ Յուրաքանչյուր անհատի նյարդահոգեկան գործունեությունն ունի հուզական ֆոն, որի ուժգնությունը, արտահայտվածությունը, բովանդակությունը կախված են նրա ծագման աղբյուրի նկատմամբ մեր վերաբեմունքից:

Հուզական վիճակները բաժանվում են բարձրագույնների կամ ցածրագույնների: Բարձրագույն հուզական վիճակի էությունը մարդու սոցիալական պահանջմունքների բավարարումն է կամ մերժումը, իսկ ցածրագույնի դեպքում՝ անձասիրական օգտապաշտական (էգոիստաուտիլիտար)

և մանկայնական (ինֆանտիլ)-գեդոնիստական պահանջմունքների բավարարումը կամ մերժումը:

Հույզերը կարելի է բաժանել հուզական վիճակների, հարաբերությունների և հակազդումների:

Քանի որ հոդվածը շատ երկար է ստացվում, խնդրում ենք շարունակությունը կարդալ «Գովազդը և ուղեղը» գրքում

Marketing

Նեյրոգիտության և մարքեթինգի ընդհանուր նկարագիրը

Նեյրոգիտության կիրառումը սպառողի հոգեբանության և մաս- նավորապես բրենդինգի մեջ ակադեմիական հետազոտություններում և բիզնես պրակտիկայում մեծ համբավ է ձեռք բերել: Սպառողի նեյ- րոգիտության նպատակն է ադապտացնել նեյրոգիտության մեթոդներն ու տեսությունները՝ զուգորդելով դրանք վարքագծային տեսությունների, մո- դելների և սպառողական հոգեբանության ու հարակից գիտությունների փորձարարական նմուշների հետ՝ սպառողի վարքագիծը հասկանալու նեյրոֆիզիոլոգիական հիմնավոր տեսություն զարգացնելու համար:

Նեյրոգիտությունը նեյրոնալ համակարգի ուսումնասիրությունն է, որը փորձում է հասկանալ վարքագծի կենսաբանական հիմքերը։ Սրա հետ կապված պատկերացումների շրջանակը չափազանց լայն է սպառողների հոգեբանության ուսումնասիրության համար, այդ իսկ պատճառով կփորձենք հակիրճ պարզաբանել, թե նեյրոգիտության մեջ որ ոլորտներն են առավել կարևոր սպառողի նեյրոգիտության համար:

Մարքեթինգի առաջին մասնագետը, ով կիրառել է մագնիսա- ռեզոնանսային շերտագրությունը (FMRI), Գերի Զալտմենն էր Հարվարդի համալսարանից 1999 թվականին: Նա նշել է, որ մտածելու և որոշում կայացնելու պրոցեսները 95%-ով տեղի են ունենում ենթագիտակցական մակարդակում՝ ուղեղի խորքային կառուցվածքներում: Մարքեթինգի մասնա- գետների՝ նեյրոգիտությունը մարքեթինգում կիրառելու ոգևորության պատճառն այն է, որ նեյրոգիտությունը թաքնված տեղեկություններ է բացահայտում:

Եթե 2 վայրկյանով ցուցադրենք նկարը (ներքևում) և հարցնենք՝ ինչին  ուշադրություն դարձրիք, հնարավոր է, որ Ձեր պատասխանը անորոշ լինի: Պատկերները հիշելը ավելի կբարդանա, երբ փորձեք հիշողությունից դրանք դուրս բերել՝ ըստ հերթականության: Եթե հարցնենք՝ ինչին ուշադրություն չդրարձրիք, պարզ է, որ իմաստալից ոչ մի պատասխան տալ չեք կարող: Ահա թե ինչու են մարքեթինգի մասնագետներն այդքան կարևորում նեյրոգիտությունը:

Մարքեթինգի ուսումնասիրություններում փորձը ցույց է տալիս, որ մարդիկ ասում են մի բան, անում՝ մեկ այլ բան: Ուստի մասնագետները որոնում են տեխնիկաներ և մեթոդներ, որոնք ընդհանուր պատկերացում կտան այն ամենի մասին, ինչը հնարավոր չէ արտահայտել բառերով: Ուշադրություն ասելով՝  պետք է նաև հասկանանք, թե ինչ տեսանք և ինչ կարողացանք հիշել նայելուց հետո: Նեյրոգիտության առավելությունն այստեղ է․ օրինակ` ակնագրությունը (eye tracking) կարող է չափագրել աչքի շարժումները, ֆիքսումները և մեզ ընդհանուր պատկերացում տալ՝ առանց հետազոտվողի կողմից մեկնաբանությունների: Նեյրոտեխնոլոգիաների մասին ավելի մանրամասն կխոսենք հաջորդիվ:

Մարքեթինգում նեյրոգիտության՝ որպես գործիքի կիրառման՝ մասնագետների մեծ ոգևորության մյուս պատճառն այն է, որ այն հնարավորություն ունի բացահայտելու և ապահովելու նույնիսկ թաքնված տեղեկատվությամբ շատ ավելի վաղ` դիզայնի պրոցեսի ժամանակ: Կիրառելով ուղեղագրությունը, վերլուծելով սպառողի ներգրավվածությունը՝ հնարավոր է արժեքավոր տեղեկատվություն հավաքել սպառողի տեսանկյունից մինչև ապրանքի թողարկումը շուկայում:

Որպես օրինակ՝ էլեկտրաուղեղագրությամբ հնարավոր է չափագրել սպառողի պատասխանը ուտելի միջատների վերաբերյալ՝ թե արդյոք դրանք պետք է առկա լինեն խանութներում և ինչ չափով: Շատ մարդիկ գուցե հավանություն չտան այս մտքին, սակայն կարևոր է իմանալ, որ մեր ուղեղի որոշ շրջաններ՝ հատկապես պարգևատրման համակարգի հետ կապված, հնարավոր է, որ ակտիվանան, եթե այս միջատները ներկայացվեն «ցանկալի» կերպով:

Այս տեխնիկաները մեծ հնարավորություն են տալիս պա-տասխանելու մարքեթինգի գլխավոր հարցերին՝ կապված կոմերցիոն արժեքի հետ (Brand equity՝ կոմերցիոն արժեք, որը բրենդը տալիս է կազմակերպությանը՝ շնորհիվ իր էֆեկտի, սպառողի և շահագրգիռ այլ կողմերի վերաբերմունքի ու վարքագծի վրա ազդեցության):

Մարքեթինգի և նեյրոգիտության հարաբերակցությունը

Ուղեղագրության ի հայտ գալը մարքեթինգի մասնագետներին թույլ տվեց օգտագործել բարձր տեխնոլոգիաները մարքեթինգային որոշ խնդիրների լուծման համար: Նրանք կիրառել են ուղեղագրության ուսումնասիրությունների արդյունքները՝ իմանալու համար՝ ինչը կարող է կառավարել սպառողի վարքագիծը: Բացահայտվել է, որ մարքեթինգային որոշ գործողություններ կարող են հավելյալ գոհունակություն գեներացնել պլացեբոյի էֆեկտի համանմանությամբ (Placebo՝ առանց բուժական ազդեցության հաբեր: Կարող են պարունակել գլյուկոզա և օսլա։ Պլացեբոյի էֆեկտը պլացեբոն ընդունելուց հետո հիվանդի վիճակի բարելավման ֆենոմենն է):

Վերջին տարիներին ուղեղի կեղևային շրջանների ակտիվության ուսումնասիրությունները մեծ թափով զարգացում են ապրել: Իհարկե, բարձր տեխնոլոգիաներն արդեն թույլ են տալիս նեյրոգիտությանը խորը ուսումնասիրություններ անել և ճշգրտություն ունենալ ուղեղի այն շրջան- ների վերաբերյալ, որոնք պատասխանատու են հուզական վիճակների (օրինակ՝ հաճույքի) համար:

Տնտեսագետներն առաջինն էին, որ առաջ բերեցին «նեյրո- էկոնոմիկան», որի նպատակը սպառողների, արտադրողների կամ շուկայում այլ գործակալների (Economical agents) որոշումների պրոցեսներն ավելի լավ հասկանալն էր: Վերջին տարիներին գիտության այս նոր ճյուղի՝ «Նեյրոմարքեթինգի» կամ «Սպառողի նեյրոգիտության» զարգացումը նպատակ ունի անցում կատարելու նեյրոգիտությունից դեպի սպառողի վարքագծի հետազոտություններ` գործածելով նեյրոգիտական մեթոդներ մարքեթինգի նշանակալի խնդիրների համար: Հետևաբար մենք նեյրո-մարքեթինգ համարում ենք նեյրոգիտության և մարքեթինգի հարա- բերակցությունը:

Այստեղ տարբեր մեթոդներ են գործածվում: Դրանցից են պոզիտրոնաէմիսիոնային շերտագրությունը (ՊԷՇ), մագնիսառեզոնանսային շերտագրությունը (ՄՌՇ), էլեկտրաուղեղագրությունը (ԷՈՒԳ), մագնիսա-ուղեղագրությունը և մաշկի էլեկտրական ակտիվությունը (ՄԷԱ): Եթե նույնիսկ այս մեթոդները թանկ և անհասանելի մնան, ԷՈՒԳ-ն և ՄԷԱ-ն ամենաարդի և հաճախ գործածվողներն են:

Նեյրոմարքեթինգի ի հայտ գալուց հետո հետազոտողները կենտ- րոնացել են գովազդի ազդեցությամբ ստեղծված հիշողության հետքերն ուսումնասիրելու վրա։ Մենք կփորձենք հասկանալ նեյրոմարքեթինգի և մարդու պարգևատրման համակարգի միջև եղած կապը, սակայն մինչև բրենդինգին անցնելը նախ պատկերացում կազմենք գլխուղեղի, նեյրոնների և միջնորդանյութերի վերաբերյալ։

mirror neurons

Հայելանման նեյրոններ: Նպատակների ընկալումը սիմուլյացիաների միջոցով

Հայելանման նեյրոնների մեխանիզմը կօգնի մեզ հասկանալ ուրիշների զգացողությունները և միտումները դրանց ներքին սիմուլյացիաների շնորհիվ, այսինքն՝ տեսնելով դիմացինի կոնկրետ գործողությունները, հույզերը, որոնց ժամանակ կոնկրետ նեյրոններ են ակտիվանում, նույն նեյրոնները համեմատաբար ավելի քիչ չափով ավելանում են դիտորդի ուղեղում:

Ինչպես նկարագրել է Գ․ Ռիզոլատին, «հայելային նեյրոնները» փոխակերպում են զգայական տեղեկատվությունը, որը նկարագրում է ուրիշի գործողությունները, որոնք նման են դիտողի ներքին ակտիվությանը, երբ նա պատկերացնում է, թե ինքն է անում այդ գործողությունը:

Նկարում տեսնում ենք կապիկի կոնկրետ նեյրոնների ակտիվությունը գործողություն կատարելու ժամանակ․

Կապիկի «հայելանման նեյրոնները» և ճակատային ու առաջնային գագաթային կեղևների անատոմիան

F5 նեյրոնը ակտիվանում է, երբ կապիկը բռնում է ուտելիքը, ինչպես նաև երբ փորձագետն է բռնում ուտելիքը: Այսպես, մենք կարող ենք ենթադրել, որ գուցե կապիկը հասկանում է դիմացինի գործողությունը նման գործողության ներքին սիմուլյացիաի միջոցով:

Հնարավո՞ր է արդյոք հասկանալ ուրիշների նպատակները, միտումներն ու հույզերը այս «հայելանման նեյրոնների» մեխանիզմի միջոցով: Այս գաղափարի մասին դեռ Ադամ Սմիթն է ասել. «Մեր վիշտը սկիզբ է առնում ուրիշների վշտից»։

Նկարում տեսնում ենք ուսումնասիրության արդյունքը, որը ցուցադրված է սպիտակ ուրվագծով, սև կետերով և սլաքներով: Սպիտակ ուրվագծով նշված շրջանը ակտիվությունն է զզվանք զգալու ժամանակ: Իսկ սև կետերով նշվածները ցույց են տալիս տվյալ շրջանի ակտիվությունը, երբ մարդը տեսնում է դիմացինի դեմքի արտահայտությունը զզվանք զգալիս: Դե իսկ սլաքներով նշվածները ցույց են տալիս դիտորդի և դիմացինի զզվանք ապրելու ժամանակ շրջանների ակտիվությունների համընկնումը։ Այսինքն՝ կղզյակը ակտիվանում է, երբ մենք զզվանք ենք ապրում և տեսնում ենք ուրիշին զզվանք ապրելիս:

Հիշենք, որ կղզյակի դերը որոշման ընդունման գործում մեծ է, քանի որ այն ակտիվանում է ռիսկից խուսափման վարքագիծ դրսևորելիս, ցավ և զզվանք ապրելիս։

Ուսումնասիրությունը ցույց է տվել, որ կղզյակը ակտիվանում է նաև ցավի մեջ գտնվող մարդուն ապրումակցելիս, այսինքն՝ սա կարող է նշանակել, որ մարդուն կարեկցելու երևույթը հիմնված է «հայելանման նեյրոնների» մեխանիզմի վրա: Սա հետազոտելու համար լաբորատորիա են հրավիրել կանանց և իրենց զուգընկերներին: Կանայք նայել են իրենց սիրելիներին ցավ ապրելու ժամանակ և իրենք են ցավ ապրել: Նկարում կարող ենք տեսնել ուղեղի շրջանների ակտիվությունը ցավ ապրելու և զուգընկերոջը ցավ ապրելիս տեսնելու ժամանակ:

Բացահայտվել է, որ նույն շրջանները` կղզյակը (Bilateral Anterior insula-առաջնային երկկողմանի կղզյակ) և գոտկային գալարը (Anterior Cingulate cortex), ակտիվանում են սեփական ցավը զգալու և ուրիշի ցավը տեսնելու ժամանակ: Ապրումակցման հետ կապված այս արձագանքը կարող ենք դիտարկել որպես ցավի մեջ գտնվող մարդու հեղինակության գործառույթ (որքան մեծ հեղինակություն ունի ցավ ապրող մարդը ապրումակցողի համար, այնքան մեծ է ակտիվացումը կղզյակում և գոտկային գալարում)։

«Վստահության խաղի» ժամանակ այս նույն հետազոտությունը կատարելու համար հրավիրվել են մասնակիցներ, որոնք պետք է ստանձնեին ներդրողի և «վստահված անձի» դերերը: «Վստահված անձը» կարող է լինել արդար և վերադարձնել գումարը, ինչպես նաև կարող է լինել խաբեբա և չվերադարձնել այն: Հաջորդ փուլում մասնակիցները դիտում են խաբեբաներին և արդար մասնակիցներին ցավ ապրելիս: Ցավ ապրող մարդկանց դիտելիս հատկապես կանանց մոտ ակտիվանում է կղզյակը, այսինքն՝ նույն շրջանը, երբ մարդը ինքն է ցավ ապրում: Տղամարդկանց մոտ գրեթե բացակայել են այս «պատասխանները», երբ դիտել են անարդար մասնակցին ցավ ապրելիս, ավելին` ակտիվություն է նկատվել պոչավոր կորիզում (NA), ինչը պարգևի համակարգում է և ակտիվանում է հաճույքի ժամանակ: Այս տենդենցը չի նկատվել կանանց մոտ:

Հաջորդ փուլում մասնակիցներին խնդրել են վրեժ լուծելու ցանկություն արտահայտել, և ինչպես տղամարդիկ, այնպես էլ կանայք արտահայտել են վրեժ լուծելու որոշակի ցանկություն անարդար մասնակցի հանդեպ: Կարելի գտնել փոխկապակցվածություն պոչավոր կորիզի ակտիվության և վրեժ լուծելու ցանկության միջև: Որքան ուժեղ է պոչավոր կորիզի ակտիվությունը, ավելի նկատելի է ներքին հաճույքը, երբ դիտում են անարդար մասնակցին ցավ ապրելիս, այնքան ուժեղ է վրեժ լուծելու ցանկությունը: Այստեղ մենք գուցե տեսնում ենք անարդար մարդկանց պատժելու մեր հակվածության հիմքում ընկած նեյրոնալ մեխանիզմները:

                Չհամագործակցող մարդկանց պատժելը կրիտիկական է, քանի որ մի հոգին կարող է խախտել ողջ համագործակցությունը համագործակցող մարդկանց խմբում: Օրինակ, եթե մի քանի ներդրող ներդրում են կատարում ընդհանուր ռեսուրսում, համագործակցող բոլոր անձինք վերադարձ են ակնկալում այդ ընդհանուր ռեսուրսից: Բայց եթե լինի մեկ չհամագործակցող անձ, մնացած բոլոր ներդրողները ներդրված ամբողջական գումարից ավելի քիչ վերադարձ կնկատեն և հաջորդ անգամ ներդրում կատարելիս կնվազեցնեն իրենց ակնկալիքները, հետևաբար կնվազեցնեն ներդրումները, և ժամանակի ընթացքում ամբողջ համագործակցությունը այս խմբում կխախտվի:

Շատ մոդելներ ցույց են տվել, որ երբ ներգրավված խաղացողները շատ են, ռազմավարական խաղերում խախտվում է համագործակցությունը. այն բարդ է իրականացնել մեծ խմբերում: «Բանտարկյալների երկընտրանք»-ի խաղում պարզ արտահայտված է, որ որքան քիչ են մասնակիցները, այնքան համագործակցությունը մեծ է: Մեծ խմբերում համագործակցությունը պահպանելու համար պետք է պատժել ոչ միայն չհամագործակցողներին, այլև՝ նրանց չպատժողներին: Այս տենդենցը մենք տեսնում ենք մեր ուղեղի ակտիվություններում, երբ նույնիսկ ֆիզիկական պատիժը խրախուսվում է:

Այսպիսով, կարևոր է, որ փոխադարձ համագործակցությունը զուգորդվի պոչավոր կորիզի, զոլավոր մարմնի և հարճակատային կեղևի շրջանների ակտիվության հետ: Այս շրջանները ներգրավված են գնահատման պրոցեսում, և դրանց ակտիվությունն ամրապնդում է համագործակցությունը հաջորդ փորձերում: 

Ուղեղի-՝-բրենդների-հոգեբանության-մեջ-ներգրավված-համակարգերը.jpg

Սպառողի նեյրոգիտության՝ բրենդինգի հետ ուղղակիորեն կապված ուսումնասիրությունների ընհանուր պատկերը

Հատված «բրենդինգը և ուղեղը» բաժնից

Գծապատկեր 1. Ուղեղի՝ բրենդների հոգեբանության մեջ ներգրավված համակարգերը

Կատարված հետազոտությունները ցույց են տվել, որ տարբեր խանութներից (օրինակ՝ H&M vs ZARA) միանման հագուստ գնելիս խանութի հավատարիմ (չափված իրական գնումների վարքագծով` ծախսված գումար, գնումների հաճախականություն, վերջին գնումները՝ հիմնված հավա-տարմության քարտի տվյալների վրա) հաճախորդների մոտ զոլավոր մարմնում համեմատաբար ավելի մեծ ակտիվություն է նկատվում, քան ոչ հավատարիմ հաճախորդների մոտ։

Կանխատեսված արժեքի ազդակներ ճակատային կեղևի միջային փորային (ՃՄՓ) հատվածում և ճակատային կեղևի վերին կողմնային հատվածում (ՃՎԿ)

Ուղեղագրության (FMRI՝ մագնիսառեզոնանսային շերտագրություն) այլ հետազոտություններ ուսումնասիրել են կանխատեսված արժեքները՝ օգտագործելով իրական ընտրություններ, և պարզել են, որ նեյրոնալ ակտիվությունը ՃՄՓ–ում զուգակցվում է տարբեր բրենդների ապրանքների կանխատեսված բացասական և դրական արժեքների հետ:

Նշված ուսումնասիրությունների մեծ մասը հանգել է այն եզ-րակացությանը, որ ՃՄՓ և ՃՎԿ ուղեղային համակարգերը «վարքագծային նախընտրություններ» են կոդավորում: Պարզվել է նաև, թե ինչպես են բրենդի ասոցիացիաները փոխում կանխատեսված արժեքի ազդակների ակտիվությունը ՃՄՓ-ում և ՃՎԿ-ում, ինչպես նաև ուղեղի մյուս շրջան-ներում:

Հատկապես բրենդի սիրված լինելու ասոցիացիան ազդում է ուղեղում կանխատեսված արժեքի ազդակների վրա․ երբ ընտրության շարքը պարունակել է սպառողի  սիրելի բրենդը, ՃՄՓ-ում հայտնաբերվել է նեյրոնալ ավելի մեծ ակտիվություն, քան պակաս նախընտրելի երկու բրենդներ պարունակող շարքերի դեպքում։  Պարզվել է նաև, որ ՃՎԿ-ի՝ աշխատանքային հիշողության մեջ ներգրավված մասը և տեսողական համակարգի՝ օբյեկտների ճանաչման մեջ ներգրավված մասը պակաս ակտիվ են, երբ ընտրության շարքը ներառում է սպառողի սիրելի բրենդը, քան ոչ նախընտրելի երկու բրենդներ պարունակող ընտրության շարքերի դեպքում։

Հետազոտողները պարզել են, որ ընտրովի ուշադրության և կոնֆլիկտների մոնիթորինգի մեջ ուղեղի շրջանի ներգրավվածության աստիճանը զուգակցվում է բրենդի ասոցիացիաների հանդեպ սպառողների դատողությունների կողմնակալության աստիճանի հետ։

Այլ կերպ ասած` այս երկու ուսումնասիրությունները ցույց են տալիս, որ ակտիվությունը առաջային գոտկային գալարում (ԱԳԳ) կանխատեսում է անհատական ​​տարբերությունները, թե որքանով են բրենդային ասոցիացիաները ազդում սպառողների դատողությունների վրա:

Մեկ ուրիշ հետազոտություն ուսումնասիրել է, թե ինչպես են բրենդի սիրված լինելու ասոցիացիաները ազդում ուղեղի ակտիվության վրա բրենդի հետ կապված որոշումների ժամանակ: ՃՎԿ-ի՝ կանխատեսվող արժեքի կոդավորման պրոցեսում ներգրավված հատվածն ավելի ակտիվ է, երբ սպառողին համեմատաբար ավելի «ուժեղ» բրենդ է ցուցադրվում: Բացահայտվել է նաև, որ ի համեմատ «ուժեղ» բրենդի՝ «թույլ» բրենդի ցուցադրությունը ավելի մեծ ակտիվություն է առաջացրել «կղզյակի» հատվածում (Insula)։ Այս շրջանը, ի դեպ, կոդավորում է զզվելի, ցավալի և հիմնականում ավելի ուժգին հուզական հակազդումներով փորձա-ռություններ:

Այնուամենայնիվ, քանի որ ներկայացված արդյունքները հիմնված են վիճակագրական շատ փոքրածավալ տեղեկատվության վրա, որը չի ճշգրտվել բազմակի համեմատություններում, դրանք չեն դիտարկվում որպես նեյրոգիտության հիմնավոր բացահայտումներ։ 

Պարզվել է, որ սոցիալական բարձր կարգավիճակի հետ ասոցացվող բրենդի ապրանքների ցուցադրումը ակտիվության փոփոխություններ է առաջացրել  ճակատային կեղևի փորային միջային և առաջային գոտկային գալարի, հարճակատային կեղևի ու զոլավոր մարմնի հատվածներում: Թեև հենց այս հետազոտություններում (2002 Schaefer and Rotte 2007 a) չպարզաբանված է մնացել այն, թե արդյոք բրենդի ասոցիացիայի տիպն (սոցիալական բարձր կամ ցածր կարգավիճակ) է առաջացնում ակտի-վություն այդ շրջաններում, թե բրենդի սիրված լինելու չափը, քանի որ հետազոտության անցկացման ձևը թույլ չի տալիս այս երկու գործոնները տարանջատել միմյանցից:

Հետագայում կատարվել են նաև բրենդի անհատական ասոցիացիաների հետ կապված ուսումնասիրություններ (Yoon, Gutchess, Feinberg, Polk 2006)։

Հետազոտողները համեմատել են, թե արդյոք մարդկանց անհատական հատկանիշների մասին դատողությունները ներկայացված են նույն նեյրոնալ համակարգում, որտեղ ներկայացվում են բրենդների անհատականության հատկանիշների մասին դատողությունները, և արդյոք կա տարբերություն, թե այդ դատողությունները վերաբերում են սեփական անձին, թե այլոց:

Պարզվել է, որ մարդկանց համար մարդկային անհատական հատկանիշների վերաբերյալ դատողություններում ներգրավված ուղեղի շրջանները չեն համընկնում ուղեղի այն շրջաններին, որոնք ներգրավված են բրենդների համար մարդկային անհատական հատկանիշների վերաբերյալ դատողություններում։

Այս բացահայտումը մարտահրավեր է նետում ձևավորված այն տեսակետին, թե մենք բրենդն ասոցացնում ենք անհատականությունների հետ և բրենդի հետ հարաբերություններ կառուցում ենք նույն կերպով, ինչպես մարդկանց հետ (Aaker 1997; Aaker & Fournier, 1995; Aggarwal, 2004; Fournier, 1997; Swamminathsan, Page, Gurhan-Canli, 2007)։

Բնածին արձակիչ մեխանիզմ (innate releasing mechanisms)

Էթոլոգները առաջ են բերում այն միտքը, որ կոնկրետ հակազդումները կարող են դրդվել կոնկրետ խթանների կողմից, և այս հիփոթեզը անվանեցին բնածին արձակիչ մեխանիզմ (innate releasing mechanisms): Այսպիսով, կոնկրետ վարքը կարող է դրդվել կոնկրետ խթանի կողմից։ Մեր նեյրոնալ համակարգը աշխատում է ֆիլտրերի պես և ֆիլտրում է նշանակալի տեղեկատվությունը: Էթոլոգը, ձայնային տարբեր ազդանշաններ արձակելով, գտել է կոնկրետ մեկը, որը գրավում է իգական միջատին և ակտիվացնում սեքսուալ վարքը: Մեկ այլ օրինակ․ թռչունին առաջարկվել են տարբեր ձվեր և մեկ՝ իրեն պատկանող ձու, հետազոտելու համար, թե որքան կոնկրետ է բնածին արձակիչը:


Նկարում տեսնում ենք՝ թռչունին առաջարկել են նորմալ ձու և դրանից մի քանի անգամ մեծ ձու:
Հետազոտողները փորձել են ստեղծել հիպեր արձակիչ էֆեկտը (hyper releaser)․ հիպեր հուզական խթան, որն իմիտացնում է բնական հուզական ազդանշանը: Թռչունը զարմանալիորեն ընտրում է մեծ ձուն և նստում վրան: Մեր առօրյայում հիպեր խթանների հաճախ ենք հանդիպում: Այլ կերպ ասած` սուպերնորմալ խթանը կամ սուպերխթանը խթանի չափազանցված տարբերակն է, որը ավելի ուժեղ պատասխանի է դրդում: Օրգանիզմները հակված են նախընտրություն ցուցաբերելու խթանի հատկանիշներին (չափսերը, գույնը և այլն), որոնք զարգացել են բնության մեջ, բայց երբ առաջարկվում է արհեստածին, չափազանցված խթան, կենդանին և մարդը ցուցաբերում են վարքի փոփոխություն հոգուտ այս խթանների՝ ի համեմատություն բնական խթանների:
Կարո՞ղ ենք արդյոք խաբել մարդուն՝ մոդուլավորելով տարբեր խթաններն ու օբյեկտները։



Օրինակ՝ նկարի ձախ մասում երեխայի գլխի նորմալ կառուցվածքն է, ինչը բավականին հաճելի է, բայց եթե չափերն անցնենք, ինչպես աջ մասում է պատկերված, այս հիպեր խթանն ավելի էֆեկտիվորեն կշահագրգռի մեր դրական հույզերը, մենք կընկալենք այն ավելի հաճելի, քանի որ այն իմիտացնում է բնական հուզական խթանը։ Այս գաղափարը կիրառվում է խաղալիքների արտադրությունում, ինչպես նաև մուլտֆիլմերի հերոսներ ստեղծելիս․ զարգացմանը զուգահեռ՝ նրանք ավելի ու ավելի են նմանվել երեխաների: Օրինակ՝ Միկի Մաուսը:

Ուշադրություն և ընտրություն

Եզրակացություն «Ուշադրությունը և ընտրությունը» թեմայի

Եզրակացություն

Որպես կարևոր եզրակացություն՝ կառանձնացնենք այն փաստը, որ ուշադրությունը շատ ակտիվ կերպով ազդում է որոշումների  կայացման վրա: Ցույց է տրվել, որ ուշադրությունը պայմանավորված է ոչ միայն տեղեկատվական  պահանջներով, այլև ոչ կամային պրոցեսներով և աշխատանքային հիշողության հետ փոխազդեցությամբ: Բացի այդ՝ ուշադրությունը որոշումների կայացման վրա դաուն-սթրիմ էֆեկտ  ունի:

Այսպիսով, վերջնական որոշումը ի հայտ է գալիս ոչ թե ընտրության զարգացման համար նախապատվությունների և էվրիստիկայի պարզ կիրառման, այլ ազդակների, ուշադրության պրոցեսների, աշխատանքային հիշողության և նախասիրությունների միջև բարդ փոխազդեցությունների միջոցով: Այդ իսկ պատճառով էլ արդարացի է այն եզրահանգումը, որ ուշադրությունը կառուցողական դեր ունի որոշումների կայացման գործում:

Կարելի է նաև եզրակացնել, որ գիտակցական պրոցեսները, որոնք որոշում ընդունելիս դրդում են աչքերի շարժումները, չեն տարբերվում առաջադրանքների ժամանակ հետազոտվող պրոցեսներից: Ուշադրության պրոցեսները, ինչպիսիք են կամային կամ ոչ կամային ուշադրությունը կամ ֆիքսումների վրա ուսուցման էֆեկտը, մեծ դեր են խաղում որոշում ընդունելու, խնդրի լուծման, վիզուալ որոնման, տեսարանի դիտման հարցում:

Ամփոփելով կարող ենք ասել, որ տեսությունները, որոնք ձգտում են նկարագրել որոշում կայացնելու պրոցեսը, որտեղ վիզուալ տեղեկատվությունը առանցքային դեր ունի, պետք է արտացոլեն հետևյալ ենթադրությունները․

  • Աչքերի շարժումները մասամբ հրահրվում են առաջադրանքի պահանջով։
  • Որոշումների կայացման ժամանակ աչքերի շարժումները մասամբ պայմանավորված են ազդակների հատկություններով, որոնք կողմնա-կալություն են ձևավորում ընդգծված այլընտրանքի օգտին:
  • Աչքերի շարժումները չունեն պատճառահետևանքային ազդե-ցություն նախընտրությունների ձևավորման վրա, սակայն տեսողական համակարգին բնորոշ հատկությունների շնորհիվ, ինչպիսին է ազդակից դրդված ուշադրությունը, աչքերի շարժումները հանգեցնում են որոշում-ների կայացման վրա դաուն-սթրիմ էֆեկտի։
  • Որոշում կայացնողները օպտիմալացնում են աչքերի շարժումները՝ աշխատանքային հիշողության պահանջարկը և ֆիքսումների քանակն ու տևողությունը նվազեցնելու համար, որպեսզի կատարեն որոշումների առաջադրանքը։
  • Աչքերի շարժման դրդող ուժերը որոշում կայացնելիս դինամիկ կերպով փոփոխվում են առաջադրանքի շրջանակներում և ժամանակի ընթացքում, ինչպես, օրինակ, ուշադրության փուլերում ուսուցման էֆեկտի միջոցով:

Այս թեմային մենք ծավալուն անդրադարձել ենք «Ուղեղը և գովազդը» գրքում և վստահ ենք, որ այն կօգնի գովազդի արդյունավետության բարձրացմանը և սպառողի հետ աշխատանքում ավելի ինքնավստահ և անսխալական լինելուն:

❤️

Ինչպե՞ս են մարդիկ զգում մաքուր շահումով և մաքուր կորստով վիճակախաղերը

Կահնեմանը և Ավերսկին ցույց տվեցին, որ մարդիկ խուսափում են ռիսկից ձեռքբերման տիրույթում և դիմում են ռիսկի կորստի տիրույթում։

Ընտրենք հետևյալ տարբերակներից մեկը.

  • Ձեռք բեր 3,000$ 100%-ով, կամ շահիր 4,000$ 0.8 հավանականությամբ:

Մարդկանց  80%-ը ընտրել է 3,000$-ը 100% հավանականությամբ:

  • Կորցրու 3,000$ 100%-ով, կամ պարտվիր 4,000$ 0.8 հավանականությամբ: Մարդկանց 92%-ը այս դեպքում ընտրում է վիճակախաղը:

Այսպես, կորստի իրավիճակում տեսնում ենք, որ մարդիկ հակված են ռիսկի դիմելուն։ Ինչպես տեսնում ենք նկարում, արժեքի գործառույթը ասիմետրիկ է` ավելի մեծ են բացասական արժեքները, որոնք գրանցվում են կորստի ժամանակ, քան դրականները՝ ձեռքբերման ժամանակ, այսինքն՝ 3,000$-ի կորուստն առաջացնում է ավելի մեծ ցավ, քան ուրախություն կպարգևեր նույնչափ ձեռքբերումը:

Այս ասիմետրիան կարող ենք գտնել մեր վարքագծային մակար-դակում, ինչը ցույց են տվել, այսպես կոչված՝ «Ասիական հիվանդության» խնդրի ուսումնասիրման ժամանակ:

Խնդիր 1.

Պատկերացրեք՝ ԱՄՆ-ն պատրաստվում է դիմակայել ասիական անսովոր հիվանդության, որը, ըստ կանխատեսումների, կսպանի 600 հոգու: Առաջարկվել է հիվանդության դեմ պայքարելու երկու տարբերակ․

Եթե իրագործվի Ա ծրագիրը, 200 մարդ կփրկվի: Եթե իրագործվի Բ ծրագիրը, 30% հավանականությամբ 600 հոգին էլ կփրկվեն, և 60% հավանականությամբ ոչ ոք չի փրկվի:

Մարդկանց մեծամասնությունն ընտրում է Ա տարբերակը․ նրանք խուսափում են ռիսկից և ընտրում ավելի ապահով տարբերակը:

Խնդիր  2.

Եթե իրագործվի Ա ծրագիրը, 400 մարդ կմահանա: Եթե իրագործվի Բ ծրագիրը, 30% հավանականությամբ ոչ ոք չի մահանա, և 60% հավանականությամբ 600 հոգին էլ կմահանան:

Դե իսկ այստեղ մարդիկ ընտրում էն Բ տարբերակը և դիմում ռիսկի:

Ինչպես տեսնում ենք, 2 տարբերակներն էլ նույն են, տարբեր են միայն ձևակերպումները․ առաջին դեպքում տարբերակը ձևակերպված է որպես ձեռքբերում, իսկ երկրորդում՝ որպես կորուստ, ինչը ռիսկի դիմելու վարքագիծը արագ փոխում է: Այս 2 տարբերակների ձևակերպումը մոդուլավորում է նեյրոնալ պրոցեսը ֆինանսական որոշումներ կայացնելիս։

Մեկ այլ հետազոտության ժամանակ հետազոտվողներին ներկա-յացրել են երկու պայման.

Պայման 1-ում նրանից յուրաքանչյուրին տրվում է 50 փաունդ, ինչից հետո նրանք պետք է որոշում կայացնեն՝ պահել 50-ից 20-ը (սա հաստատված է, և ընտրության դեպքում որևէ փոփոխություն չի լինելու) կամ մասնակցել խաղին: Կա կոնկրետ հավանականություն, որ հետա-զոտվողը խաղի արդյունքում կամ կպահի կամ կկորցնի ամբողջ գումարը:

Պայման 2-ում հետազոտվողը կրկին ստանում է 50 փաունդ և պետք է որոշի՝ կորցնել 50-ից 30-ը կամ մասնակցել խաղին:

Այսպես, 2 տարբերակների պայմանները դարձյալ նույնն են․ պայման 1-ը ստացել է ձեռբերման ձևակերպում, պայման 2-ը՝ կորստի ձևակերպում: Տեսնենք՝ ինչպես է տարբերակների ձևակերպումը մոդու-լավորում պրոցեսները ուղեղում: Հետազոտությունը ցույց է տվել, որ եթե հետազոտվողի «հաստատ» տարբերակը ձևակերպվել է որպես կորուստ, նա մեծամասամբ որոշել է մասնակցել խաղին՝ ի համեմատություն առաջին պայմանի, երբ այն ձևակերպվել է որպես ձեռքբերում:

Եթե այս հետազոտության ընթացքում ուսումնասիրենք ուղեղում տեղի ունեցող պրոցեսները, կտեսնենք, որ ձևակերպման էֆեկտը զուգորդվում է նշաձև կորիզի (ծածկագրում է կանխատեսվող արժեքը, ներգրավված է վախի հակազդումներում)ակտիվացմամբ։ Նկարի աջ մասում երևում է, որ այն հատկապես ակտիվ է կորստի ձևակերպման ժամանակ, երբ մասնակիցը որոշում է մասնակցել խաղին: Եվ այն ապաակտիվացել է, երբ մասնակիցը որոշել է ընտրել «հաստատ» տարբերակը: Բայց այս օրինաչափությունը հակառակն է դրսևորվում խաղի ժամանակ: Նշաձև կորիզն ավելի ակտիվ է, երբ մասնակիցն ընտրում է «հաստատ» տարբերակը, և ապաակտիվանում է, երբ նա որոշում է խաղալ: Այսպիսով, այս շրջանի ակտիվությունը, որի գործառույթը գնի (թե ինչով է հատուցվում) կանխատեսումն է, մոդուլավորվում է ձևակերպման էֆեկտով՝ այսպիսով ևս մեկ անգամ հաստատելով «Հեռանկարների տեսություն»-ը։

Ամփոփելով կարող ենք ասել (Տեսե՛ք նաև ստորև ներկայացված նկարում), որ կղզյակը (Insular cortex) ընդգրկված է հուզական ռիսկի վերամշակման պրոցեսում, գոտկային գալարի վերին կողմնային (DACC-dorso lateral anterior cingulate cortex) հատվածը՝ ճանաչողական ռիսկի վերամշակման պրոցեսում, զոլավոր մարմինը մեծ ներդրում ունի ռիսկի դիմելու գործում, իսկ նշաձև կորիզը մոդուլավորում է ռիսկի դիմելու վարքագիծը ձևակերպման էֆեկտի ազդեցության տակ: Եվ այս ամբողջ տեղեկատվությունը ներգործում է ճակատային կեղևի վերին կողմնային հատվածի վրա (DLPFC – dorsolateral prefrontal cortex), ինչն իր հերթին վերջնականացնում է որոշումը: